Die unendlichen Weiten des WWW – Interessante Webseiten / Angebote im Internet (VI)

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Die unendlichen Weiten des WWW (Teil 6)
Die unendlichen Weiten des WWW (Teil 6)

Bereits zum 6. Mal wurden in der Vorlesung eCommerce / eBusiness an der HFT Stuttgart (Bachelor-Studiengänge Wirtschaftsinformatik, Informatik und Informationslogistik) im Rahmen eines spontanen Brainstormings als angenehme Einstiegsübung durch die Studierenden innovative / coole / interessante Webseiten identifiziert, in einem kurzen Pitch präsentiert und anschließend in einem Voting gerankt.

Die These ist, dass das Internet so groß ist, dass jeder Seiten kennt, die der Großteil der Kommilitonen bzw. Kommilitoninnen nicht kennt.

Unten sehen Sie die Ergebnisse … es sind wieder spannende Angebote dabei.

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Bug Bounty Millionär: 19-jähriger argentinischer Hacker verdient über 1 Million auf HackerOne

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Bug Bounty Millionär Santiago (try_to_hack), Quelle: Youtube
Bug Bounty Millionär Santiago (try_to_hack), Quelle: Youtube

Auf der Plattform HackerOne können Unternehmen Hacker durch Belohnungen (sog. Bug Bounties) für das Auffinden von Schwachstellen motivieren und belohnen.

Der erst 19-jährige Hacker Santiago aus Argentinien, „Künstlername“ try_to_hack, hat nun durch Bug Bounties innerhalb von 3 Jahren eine Million Dollar verdient (Quelle: Blog-Beitrag bei HackerOne und Bericht auf t3n).

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Die unendlichen Weiten des WWW – Interessante Webseiten / Angebote im Internet (V)

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Die unendlichen Weiten des WWW (Teil 5)
Die unendlichen Weiten des WWW (Teil 5)

Zum 5. Mal wurde im Rahmen der Vorlesung eCommerce/eBusiness an der HFT Stuttgart ein spontanes Brainstorming zu interessanten Angeboten im Internet / WWW durchgeführt.

Im Artikel finden Sie die Ergebnisse … dieses Mal sind besonders interessante Angebote dabei

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SnapChat-Mutter Snap übernimmt Cloud-3D-Game-Engine PlayCanvas

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Snap übernimmt PlayCanvas
Snap übernimmt PlayCanvas

Laut aktuellen Medienberichten (Business Insider, TechCrunch) hat die SnapChat-Mutter Snap bereits vor einiger Zeit das relativ junge Unternehmen PlayCanvas übernommen, das eine bemerkenswerte Cloud-basierte Entwicklungs- und Ablaufumgebung für web-basierte 3D-Spiele und 3D-Visualisierungen betreibt.

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